ダイヤ帯のファラマーシーとは!

どうもTizJustGameです。

自己紹介をすると、overwatchを昔やっていて、シーズン3からずっとレート4200以上を維持していました。自分で言うのも変だけど、だいぶうまい部類です。

10以上の垢をグラマスまで上げてきた僕の経験上、一番レートを上げにくいレート帯って3300付近なんですよね。

グラマスのサブ垢、銀枠ダイヤ、トローラー、dpsとれなかったら捨てゲーする奴、人種のサラダボウルです。

あらゆるレート帯の中で一番ガチャ要素が強くなかなかレートが上がらずイライラしてる人も多いと思います。

僕がこのレートを抜けるときに一番楽だと感じるレートの上げかたはずばり「ファラマーシー」です。


・ファラマーシーがダイヤ帯でレートを上げやすい理由

①ファラが死なない

ダイヤ帯はエイムが悪いしフォーカスも中途半端、対空意識も薄いからマーシーがきちんと介護すればファラは死にません。ファラ出した方が勝つといっても過言じゃないぐらいファラが強い。火力出し放題。

マーシーが死なない。

ダイヤぐらいになるとやっと敵もマーシーを狙ってきます。ただダイヤの味方はマーシーを守ってくれません。マーシーを味方が守ってくれるのはマスターからです。だからダイヤのマーシーは難しい。

ゴリラやディーバが守ってくれないなら上に逃げましょう。そう、ファラです。

逃げ道確保のためにもファラは死なせたらダメです。ファラが死んだら他の味方は守ってくれない=マーシーも死ぬと考えてください。

③フォーカスを合わせなくてもいい

ダイヤはまずフォーカスが合わないです。だからゲンジやウィンストンは活躍しづらい。

ファラマーシーはダメージブーストで直撃156のダメージがでます。基本的に直撃+爆風で2発でヘルス200の敵を倒せます。(事故らせる)

ファラマーシーだけで人数差が作れます。他の四人がフォーカスを合わせてくれなくても二人で完結して人数差を作れるのはダイヤ帯だと強いです。


どうですか。ダイヤという魔境。敵も味方も沼。こういう環境はさっさと抜けた方がゲームを楽しめます。だから人はファラマーシーに手を染めるのです。楽に勝てるし味方にイライラしないから。


ダイヤでもがいてる人はファラマーシーをしょう。


じゃあファラマーシーでレートが上がるのはわかったけど、ファラマーシーってどういう運用すればいいの?っていう話をこれからしていきます。

僕はヒーラーメインなんでマーシー視点で。


ファラマーシーをしてるとよく言われるのが

「下にヒールが回らない」

この問題にまず目を向けていきましょう。

下にヒールを回すべきかどうかよく聞かれます。

下にヒールが回らないって言ってる人がタンクなら無視していいです。

相方ヒーラーが言ってるなら今すぐ地上に降りてヒールを回して上げてください。

タンクはもう一人のヒーラーに任せましょう。もう一人のヒーラーだけでヒールがタンクに行き届かないからもう一人のヒーラーの責任です。モイラかアナを使えばヒールは回ります。ルシオやゼニを思考停止で使うな!と言いたい。


相方ヒーラーが体力ないとき、フォーカスを受けたときは相方ヒーラーを守ってください。彼が死ぬとタンクも死にます。


正直下にヒールするのはこれくらいです。ファラ7割相方ヒーラー2割残り1割ぐらいで気を配れば試合には勝てます。


それと地上の被弾が多いのはファラが下手だからです。下手なファラをきちんとマーシーで介護して火力を出させて上げましょう。ファラがうまいと敵はファラを狙うので地上の被弾は減ります。


マーシーが試合始まって一番最初にすることはvcをつけて「ファラ、私が介護するから高台のソルジャー(マクリー)を倒しに行こう。」と提案することです。 ファラのアンチはソルジャーマクリーだけど、ソルジャーマクリーにもファラとマーシーの二人ならほぼほぼ勝てます。

ダイヤのファラは最初に対空を倒すことをわかってない人がいるので必ずマーシー側から提案しましょう。

そして対空を倒しきるまではなにがあってもファラから離れてはいけません。ファラマーシーなら勝てるけどファラだけなら負けてしまいます。

相手の対空を倒してしまえばあとはファラの独壇場なのでそのままウェーブを取れますね。

基本パターンは

「①ファラマーシーで対空を落とす」→「②フリーになったファラがタンクを上から攻撃し一方的にウルトを貯める」→「③1分以内にultがたまるのでバレッジで決める」

これで勝てます。②の時点でアサルトAが取れることもありますが、そうすれば相手の防御ultがない状況でアサルトBにいけるのでそのままBもとれますね。

アサルトを例にあげましたが、ペイロ、ハイブリッドなども同様です。


一番大事なのは①の動きで対空を落とすまでは必ずファラについてください。

もしvcをつけているならチームのタンクに「今から対空を倒すためにファラマーシーをするので、タンクにヒールがいかない。人数差ができるまで被弾を抑えてくれ。」と指示するのも重要です。


①が終わって②の段階のとき、この時地上にヒールいってもいかなくても構いませんがいかないほうが自分は死ににくいです。

僕が②の段階で地上のヒールに行くのは味方のザリアのエネルギーが高く殺したくないとか、相方ヒーラーがダメージを負ってる時、味方のファラが体力全快でそこまでうまくないとき、ぐらいです。

ただ敵も対空がいないのでそもそもファラも被弾が減るのでそこまでケアは必要ではないかもですね。余裕があればマーシーultを貯めるために地上タンクのヒールにいくのも選択肢です。ただマーシーのデスの可能性も増えるしマーシーのデスから有利状況がひっくり返されることもあるので判断力が大事です。

あくまで余裕があってこのウェーブはとれるだろうなってときぐらいですかね。地上優先するのは。地上優先するとこのウェーブ取りにくくなるかわりに次のウェーブで楽かもしれません。


基本的にファラマーシーはこのパターンを毎回敵に押し付けてやれば勝てます。7割近く勝てるのでお勧めします。

ファラが死ぬとマーシーも死ぬのでファラは絶対に殺してはいけません。ファラが死ぬと他の味方はマーシーを守らない。


味方のメインタンクを殺してはいけないと考えてる低レートマーシーをよく見るけどメインタンクは全然殺していいです。メインタンクはすぐにとけてきついならもう一人のヒーラーがモイラかアナに変えるべきであってマーシーに非はありません。

マーシーの仕事はファラを生かして人数差を作る、フォーカスを上に向けさせることです。

とくに、フォーカスを上に向けさせることに成功すれば今度は地上が楽になるので地上が火力だせるし地上のヒールも回るので楽に進めます。フォーカスが上に向いてるなと感じたときはひたすらファラに回復を繋げて二人で逃げ回っててください。その間に地上組が敵を殺してくれます。


ファラマーシーするときは地上からの回復要請を全部"は"聞かないってのが一番大切なんでそれだけ気にしてください。

ヒールの優先度をパターンごとに自分の中で決定して、感情論ではなく理論的にヒールを回せば必ず勝てます。


これさえできれば3700くらいは誰でも行くんじゃないかな?3700くらいまでいくとトロールも減るし味方のカバーもはいるし楽しいマッチが増えますよ。


この記事をみて少しでも多くのマーシーがダイヤを抜けられますように。それでは!